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易禪學

第一篇 宇宙的意志就是不斷改造個體命運

第一章 宇宙的意志

第七節 雙軸交叉意識   草稿

 

2012/10/5 妙寄子

 

第七節 雙軸交叉意識

 

科學宇宙是幾維空間 ? 大家都說是四度空間,因為,長、寬、高、時間,所以是四度空間。錯,應該是二度空間。物質、時間,所以是二維空間。怎麼說 ? 科學所以被確立,是因為,在一定的作業過程之下,會有相同的結果。科學實驗過程的可精準重複性。其實,是物質操作過程和時間軸的互動,只有二維,奇怪嗎 ? 物質的長、寬、高都有刻度,這個刻度觀念就是時間。所以,精神空間也只有二維。所以,在精神空間裡,生命看時間只有把時間作二維座標處理。每一維會加入生命理念,這樣就是一個標準的雙軸交叉。雙軸交叉會形成四個象限,我們一般都會說成第一象限、第二象限、第三象限、第四象限。這是數學模型的認知。但是,這裡,我不用數學模型,因為,這裡是精神空間,空間分成四塊是有不同生命意義的。不對,就空間的意義,它應該是五塊,增加中間那一塊,叫本位象限。就數學模型,四個象限沒甚麼區別。就精神空間而言,五個象限都有不同的本質和意義。這五個象限叫五行。就是易經裡的陰陽、五行的五行。

 

 

 

 

這是生命架設出來象限,他會和生命特質交會,所以,形成有獨特生命意識的象限。很玄嗎 ? 不會。學過管理科學的人,都知道Boston Consulting Group的BCG模型。(參看附註一)。BCG模型就是屬於精神世界的雙軸交叉,為什麼 算是 ? 因為,它的雙軸沒有時間刻度或是數學刻度,只有生命理念刻度。BGC模型的缺點是忽略一個關鍵象限--本位象限。

精神空間有另外一個特質,就是五個象限的變化隱含許多事物演變的規則。數千年前的中國(我不太知道五行在中國開始於何時,至少周朝就應該存在。所以,存在至少3000年以上),叫它五行。太極、陰陽、五行整合為易經的整體基礎架構。但是,二千年前,漢朝的五行融入物質因素之後,五行的功能就問題百出,最後,在唐朝之後,流落為江湖術士的學問,而且,基礎紊亂之後,五行更是慢慢和太極陰陽脫鉤,理論基礎蕩然。以現在的時空而言,講到易經,多半就是卜卦,信口雌黃,講到五行,就是風水或是"五行剋敵人"的亂七八糟思維。

我在這裡所談到的五行,未來,會是非常乾淨理念的五行。也可以用BCG模型為基礎概念,再增加五行運轉理念,就會進入一個全新的易經宇宙,也就是易禪宇宙。古時候,用金、木、水、火、土為五行元素,我這裡,未來會用數、形、化、生、心為五行元素。因為,一、時空已經改變,二、金、木、水、火、土的概念已經非常亂,要去校正它,會涉及非常多古籍,不如廢去,一了百了。

從這個精神空間裡,我將建置一個全新觀念的五行思維,有些會合於傳統的五行觀念,有些會是以前五行沒有的新觀念。最大的進步是我把五行融入太極陰陽裡,把斷去2000年的太極陰陽五行鏈結,重新接回去,而且,把太極陰陽五行體系建置成一個新宇宙世界的基石,就好像數學為科學宇宙的基石一樣。

 

附註一 :

什麼是「BCG model」? 以上內容來自

BCG 矩陣是在 1970 年由 Boston Consulting Group所提出。BCG(Boston Consulting Group)矩陣是針對企業的多個不同事業部分析,其中以各事業部的市場佔有率及市場成長性,就各事業部加以定位,以作為企業思考企業事業部策略的基礎。BCG分析模型如下圖所示。

 

BCG矩陣分析模型

 

BCG矩陣以市場成長性與市場佔有率將企業所有的事業部分成四類,分別是明星(Star)、問題兒童(Problem Children)、金牛(Cash Cow)及狗(Dog)。從資金的需求而言,這四類事業部各不相同,明星(Star)在資金上可以自給自足,又可為企業創造成長;金牛(Cash Cow)需求資金投入低,而且可以創造現金以投入其他事業;問題兒童(Problem Children)發展空間大,但需要提供資金以期培養成為明星;狗(Dog)獲利低,但相對的資金投入量也低。

 

發展過程完整的事業部,一般而言會依序經歷問題兒童、明星、金牛、狗等四個階段。而企業對於其旗下的各個事業部則可以採行三個基本策略。這三個事業部的基本策略,分別是成長策略〈Growth〉-積極擴大市場佔有率;維持策略〈Maintain〉-不做大量投資維持市場佔有率;收割〈Harvest〉-放棄投資,提取現金,並準備脫離。

BCG矩陣屬於公司層級〈Corporate Level〉看旗下各事業部地位的分析,對於各事業部所處環境及競爭態勢,僅以市場成長性及市場佔有率表示,這樣分析模式,無法顯現策略性事業部的功能性及事業部間綜效的關係,在使用這個分析模型時須特別注意此項思考。

參考資料http://mic.iii.org.tw/institute/institute_column/wordbyweek.asp?sqno=4

 

BCG矩陣分析

 

 BCG 矩陣是在 1970 年由 Boston Consulting Group所提出。BCG(Boston Consulting Group)矩陣是針對企業的多個不同事業部分析,其中以各事業部的市場佔有率及市場成長性,就各事業部加以定位,以作為企業思考企業事業部策略的基礎。BCG分析模型如下圖所示。

 

BCG矩陣分析模型

 

 

BCG矩陣以市場成長性與市場佔有率將企業所有的事業部分成四類,分別是明星(Star)、問題兒童(Problem Children)、金牛(Cash Cow)及狗(Dog)。從資金的需求而言,這四類事業部各不相同,明星(Star)在資金上可以自給自足,又可為企業創造成長;金牛(Cash Cow)需求資金投入低,而且可以創造現金以投入其他事業;問題兒童(Problem Children)發展空間大,但需要提供資金以期培養成為明星;狗(Dog)獲利低,但相對的資金投入量也低。

 

發展過程完整的事業部,一般而言會依序經歷問題兒童、明星、金牛、狗等四個階段。而企業對於其旗下的各個事業部則可以採行三個基本策略。這三個事業部的基本策略,分別是成長策略〈Growth〉-積極擴大市場佔有率;維持策略〈Maintain〉-不做大量投資維持市場佔有率;收割〈Harvest〉-放棄投資,提取現金,並準備脫離。

BCG矩陣屬於公司層級〈Corporate Level〉看旗下各事業部地位的分析,對於各事業部所處環境及競爭態勢,僅以市場成長性及市場佔有率表示,這樣分析模式,無法顯現策略性事業部的功能性及事業部間綜效的關係,在使用這個分析模型時須特別注意此項思考。

以上資料來源:資策會MIC「產業分析的12堂課」

***全文完畢***

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